MatchMapper

Tik. Kies. Bevestig.

MatchMapper Referee is de app voor scheidsrechters in het amateurvoetbal: exacte wedstrijdtijd, rugnummers en kaarten in drie tikken – en na afloop alles klaar voor het wedstrijdformulier.

📱 Binnenkort voor iPhoneOntdek MatchMapper Referee op Google Play
Probeer het zelf 🔒 100% lokaal 📵 Geen internet nodig
Scroll door de wedstrijd
Zo eenvoudig is het

Drie tikken. Klaar.

Je ogen horen op het veld, niet op je telefoon. Daarom gaat elke gebeurtenis op dezelfde manier – snel, groot en zonder typen.

  1. Tik op wat er gebeurtOp de stand voor een doelpunt, of op penalty, gele kaart, rode kaart of wissel – bij de juiste ploeg. De tijd ligt op dat moment al vast.
  2. Kies het rugnummerGrote knoppen, één tik. Bij een wissel kies je wie eruit gaat en wie erin komt.
  3. Bevestig – of pas aanKlopt het? Bevestigen. Zo niet, dan pas je nummer of minuut direct aan.

De telefoon hiernaast werkt echt – tik zelf maar.

1e helftLIVE
27:31

Laatste gebeurtenissen

Schuif voor de rust
Alles voor de scheidsrechter

Van aftrap tot formulier

Geen krabbels meer op een kaartje in je borstzak. MatchMapper Referee legt vast wat je fluit – op de seconde en met het juiste rugnummer.

⏱️

Wedstrijdklok

Per helft, met extra tijd zichtbaar als 45+2. Speelduur instelbaar voor senioren en jeugd.

🔔

Seintje voor het einde

Kies hoeveel minuten voor het einde je een seintje wilt: trillen, geluid of een signaal op het scherm. Ook als de officiële tijd om is.

🔢

Rugnummers

Thuis en uit apart. Grote nummerknoppen, en nummers die al in de wedstrijd voorkwamen staan gemarkeerd.

Kaarten

Gele en rode kaarten voor beide ploegen. Een tweede gele kaart voor hetzelfde nummer wordt automatisch rood.

⚽

Doelpunten

Tik op de stand van de ploeg die scoort en kies het rugnummer – de stand loopt automatisch mee. Penalty's leg je vast als benut of gemist.

🔄

Wissels

Twee nummers, één bevestiging: wie gaat eruit, wie komt erin.

✏️

Achteraf aanpassen

Toch een verkeerd nummer? Na het laatste fluitsignaal pas je elke gebeurtenis nog aan. Meestal is dat niet nodig.

📋

Klaar voor het formulier

Uitslag, doelpunten, wissels en kaarten in een overzicht dat je zo overneemt op het wedstrijdformulier.

1e helft · extra tijd
00:00
Op het formulier: 1'
Tijdregistratie

Tijd die klopt

De minuut van een doelpunt of kaart moet kloppen – ook als je pas na het spelmoment je telefoon pakt.

  • Vast bij de eerste tik. De tijd ligt vast zodra je op de gebeurtenis tikt, niet pas als je klaar bent met kiezen.
  • Extra tijd apart. Na 45:00 loopt de klok zichtbaar door als 45+1, 45+2 … en de tweede helft begint weer netjes op 45:00.
  • Meteen de juiste minuut. 27:40 is de 28e minuut. Die omrekening doet de app, zoals het op het formulier hoort.
  • Minuut corrigeren. Gebeurtenis later ingevoerd? Schuif de minuut terug voordat je bevestigt.
Zo verloopt een wedstrijd

Van eerste tot laatste fluitsignaal

Voor de wedstrijd
📝

Wedstrijd klaarzetten

  • Thuis- en uitploeg
  • Speelduur, bijvoorbeeld 2 × 45 of 2 × 35 minuten
  • Rugnummers zijn niet vooraf nodig – je kiest ze tijdens de wedstrijd
00:00 · Aftrap
▶️

Fluitsignaal

Schuif om te starten en de klok loopt. Per ongeluk schuiven gebeurt niet – een tik is niet genoeg.

12:05 · 13'
⚽

Doelpunt

Tik op de stand van de thuisploeg, kies #9 en bevestig. De stand gaat naar 1–0.

27:40 · 28'

Gele kaart

Geel voor #4 van de uitploeg. Even het gesprek met de speler, daarna invullen: de tijd lag al vast bij je eerste tik.

45+2 · Rust
⏸️

Extra tijd en rust

De extra tijd telt zichtbaar door. Fluit af voor rust; de tweede helft start op 45:00.

46:00 · 47'
🔄

Wissel

#7 eruit, #14 erin bij de thuisploeg – twee nummers, één bevestiging.

63:10 · 64'

Tweede gele kaart

Weer #4 van de uitploeg? De app ziet dat het de tweede gele kaart is en maakt er rood van.

80:15 · 81'
P

Penalty

Tik op Penalty bij de thuisploeg, kies #11 en daarna benut of gemist. Benut telt als doelpunt: 2–1.

90+3 · Einde
🏁

Laatste fluitsignaal

De klok stopt en het complete wedstrijdverloop staat klaar.

Na afloop
📋

Controleren en overnemen

Loop het overzicht na, pas zo nodig iets aan en neem het over op het wedstrijdformulier.

Na de wedstrijd

Zo over op het formulier

Het wedstrijdformulier vul je in de bestuurskamer in. MatchMapper Referee zet alles voor je klaar, in dezelfde volgorde als het formulier.

  • Rugnummer is de sleutel. Op het formulier kies je spelers bij hun rugnummer – precies wat de app vastlegt.
  • Minuten zoals het hoort. Exacte tijd en speelminuut naast elkaar, extra tijd als 45+2.
  • Per onderdeel gegroepeerd. Uitslag, doelpunten, wissels en kaarten – je werkt het van boven naar beneden af.
  • Nog iets aanpassen? Tik op een regel om het nummer of de minuut te wijzigen.

MatchMapper Referee is een onafhankelijke app en is niet verbonden aan de KNVB of Sportlink. Je neemt de gegevens zelf over op het digitale wedstrijdformulier. Een directe koppeling staat op de wensenlijst.

Wedstrijdverslagza 18 okt · 14:30
VV Noorderveld2 – 1SC De Brug

⚽ Doelpunten ✓ 3

13'⚽#9 Noorderveld12:05
58'⚽#10 De Brug57:21
81'P#11 Noorderveld · penalty80:15

🔄 Wissels ✓ 1

47'🔄#7#14 Noorderveld46:00

Kaarten ✓ 3

28'#4 De Brug27:40
64'#4 De Brug · 2e geel63:10
71'#5 Noorderveld70:02
Geen data-uitwisseling

Werkt ook zonder bereik

Op het sportpark is het netwerk niet altijd goed. Dat maakt niet uit: MatchMapper Referee draait volledig op je eigen telefoon. Geen internet, geen account en geen data-uitwisseling.

0gegevens verstuurd
0namen nodig
0tikken per gebeurtenis
📵
Geen internet

Ook in de verste hoek van het sportpark werkt alles gewoon.

👤
Geen account

Downloaden en direct fluiten. Geen inlog, geen wachtwoord.

🔢
Alleen rugnummers

Je hoeft geen namen van spelers in te voeren – ook niet van jeugdspelers.

🚫
Geen tracking

Geen reclame, geen analysesoftware, niemand kijkt mee.

📱 Binnenkort voor iPhoneOntdek MatchMapper Referee op Google Play